Não sei você, mas eu já conto os minutos que faltam até 13 de abril, data em que The Last of Us voltará às nossas telinhas com a adaptação da segunda parte do videogame da Naughty Dog que, por outro lado, é provavelmente a obra-prima do estúdio e uma das experiências mais intensas e traumáticas no universo dos games.
Se há algo que me faz confiar que Neil Druckmann e Craig Mazin vão apertar nossos corações novamente é a forma como Pedro Pascal falou sobre o cuidado que foi tomado ao desenvolver vínculos entre os intérpretes e seus respectivos personagens - e como o papel de Joel lhe proporcionou uma das experiências mais intensas de sua carreira a nível profissional e pessoal.

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Em uma coletiva de imprensa organizada pela Variety, o ator explicou como foi enfrentar o salto temporal de 5 anos que se a entre o final da 1ª temporada e o início da segunda na ficção. Um marco consideravelmente alto que os showrunners superaram fazendo com que Pascal e Bella Ramsey compartilhassem seu primeiro dia de filmagem gravando uma cena muito íntima.
"Acho que há algo muito emocionante em dar a todos mais uma temporada de uma série que todo mundo adorou e na qual todos nós trabalhamos tão duro e colocamos tanto de nós mesmos. Sinto que foi uma preparação linda por parte de Craig e Neil que a primeira coisa que tive que filmar foi só com você [Bella Ramsey], em um ambiente íntimo. Há uma distância incrivelmente dolorosa entre eles dois e isso se nota ao interpretar a cena, mas mesmo assim estávamos juntos no set, brincando, rindo e fazendo bobeiras. E isso foi incrivelmente reconfortante, foi como voltar para casa".
E é por experiências como essas que trabalhar em The Last of Us tem sido catártico para Pascal que, por outro lado, confessou que tem dificuldade em separar as emoções dos personagens que interpreta das suas próprias.

"Minha mentalidade era de gratidão por voltar e, ao mesmo tempo, esta experiência, mais do que qualquer outra que já tive, me custa separar o que os personagens estão ando do que eu sinto, de uma forma que não é muito saudável. Então, de certo modo, sinto a dor deles. Há um prazer muito saudável e às vezes doentio nesse tipo de catarse, e um espaço seguro para ver relações humanas sob crise e dor, e traçar de forma inteligente uma alegoria política, uma alegoria social, e baseá-la no mundo em que vivemos".
Estamos a poucos dias de ver como Mazin e Druckmann enfrentaram a estrutura peculiar de um The Last of Us: Part II tremendamente complicado de adaptar para uma narrativa não interativa, mas o hype está nas alturas. Teremos que ir acalmando os nervos.
*Conteúdo Global do AdoroCinema