Atenção! A matéria a seguir contém spoilers do último episódio da 2ª temporada de The Last of Us.
A 2ª temporada de The Last of Us se afastou mais do caminho narrativo do material original do que a primeira. Como se trata de uma adaptação, e não uma cópia exata, mudanças são feitas para adequar a história a um novo formato, mas boa parte fãs do jogo apontou que essas alterações descaracterizaram os personagens e momentos-chave do videogame.
As principais reclamações em relação à adaptação de The Last of Us – Part II foi a suavização da vingança de Ellie (Bella Ramsey) em nome da morte de Joel (Pedro Pascal) e um ritmo descomado — ora lento demais, ora apressado demais. No último capítulo da temporada, o público chamou atenção que a cena do encontro entre a protagonista Mel (Ariela Barer) e (Spencer Lord) ficou diferente demais do game.
Em um vídeo de bastidores do season finale, intitulado "Convergência", a HBO revelou que a sequência seria idêntica à gameplay, sendo inclusive ensaiada pelos atores. Porém, os showrunners Craig Mazin e Neil Druckmann optaram por seguir outra abordagem.
Originalmente, Ellie confronta Mel e Owen no aquário, exigindo saber onde Abby (Kaitlyn Dever) está e a dupla parte para um confronto físico contra ela. Durante a luta, Ellie mata os Mel propositalmente e, nos últimos segundos da vida de Owen, ele revela que Mel estava grávida.
Já na série, Owen tenta atirar em Elllie, que atira de volta instintivamente e o mata, mas a bala atravessa seu pescoço e acerta acidentalmente a garota que estava atrás. A morte de Mel, em particular, foi ainda mais sombria por ela ter implorado para que seu bebê fosse retirado de sua barriga antes de morrer.
Por que mudaram a morte de Mel e Owen na 2ª temporada de The Last of Us? 5k4h48

Em uma coletiva de imprensa sobre o último episódio da temporada os showrunners Craig Mazin e Neil Druckmann explicaram que decidiram mudar a cena porque sentiram que precisavam demarcar melhor um ponto de virada para Ellie, no qual ela percebe que foi longe demais e suas ações não têm mais volta:
"Nós seguimos um caminho diferente na série. Mas no jogo, a natureza do confronto é diferente, Mel realmente ataca Ellie e ela meio que mata em legítima defesa. E aqui na série, esse é um verdadeiro momento de dano colateral. Então eu decidi fazer algo sombrio , liguei para o Neil e disse: 'Acho que consigo fazer algo sombrio'", justificou Mazin.
Em seguida, o criador do jogo completou dizendo "Lembro de quando ele descreveu antes de eu ler, ele disse: 'Ah, sim, eu deixei mais sombrio'. E eu pensei: 'Como poderia ser mais sombrio?'. E então eu li e pensei: 'Ah, sim, é mais sombrio'. Mas, sabe, às vezes precisamos ir por esse caminho. E era importante que esse momento, se você está torcendo pela Ellie, te fizesse sentir sujo, porque é isso que os danos colaterais fazem".
Por fim, a dupla fez questão de elogiar o trabalho de Bella Ramsey e Ariela Barer, o qual descreveram como "surpreendente".

As duas temporadas completas de The Last of Us estão disponíveis para streaming na HBO Max.